反射(CineRender材質チャンネル)

テクスチャ(CineRender材質)」を参照してください。
詳細は、「変位量」([法線]チャンネル)および「変位量」([バンプ]チャンネル)を参照してください。
カラーと明るさの値の定義」を参照してください。
テクスチャ(CineRender材質)」を参照してください。
混合モードと強度(CineRender材質)」を参照してください。
鏡面反射の計算回数」を参照してください。
フレネル」を参照してください。